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デュエルワールド(DSOD)解放後、自分のカードの効果によって相手のカードを合計300回除外するとゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黄。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《暴君の暴力》 UR 《魂虎》 SR 《イビー》 SR 《異次元トレーナー》 SR 《ガンロック》 R 《クラッシュマン》 R 《スパイク・ヘッド》 R 《ヘルゲート・ディーグ》 N 《タートル・狸》 N 使用デッキ お楽しみの始まり/Lv.10 カード名 枚数 備考 《タートル・狸》 3枚 《ヘルゲート・ディーグ》 3枚 《マウンテン・ウォーリアー》 3枚 《生き血をすするもの》 3枚 《未熟な悪魔》 3枚 《火の粉》 2枚 《雷鳴》 3枚 痛みのテーマ/Lv.20 カード名 枚数 備考 《Dボーイズ》 3枚 《人投げトロール》 1枚 《ガンロック》 3枚 《クラッシュマン》 1枚 《マウンテン・ウォーリアー》 3枚 《赤き剣のライムンドス》 2枚 《魔人 テラ》 2枚 《ファイヤー・ボール》 1枚 《火の粉》 2枚 《雷鳴》 2枚 痛みのショー/Lv.30 カード名 枚数 備考 《キャノン・ソルジャー》 3枚 《ニードル・ボール》 1枚 《ハンプティ・ダンディ》 3枚 《連爆魔人》 3枚 《赤き剣のライムンドス》 2枚 《魔人 テラ》 2枚 《サンダー・クラッシュ》 1枚 《ファイヤー・ボール》 2枚 《悪夢の拷問部屋》 1枚 《雷鳴》 2枚 最高の痛み/Lv.40 カード名 枚数 備考 《暴鬼》 3枚 《邪剣男爵》 3枚 《キャノン・ソルジャー》 3枚 《マイン・ゴーレム》 2枚 《悪夢の拷問部屋》 2枚 《サンダー・クラッシュ》 1枚 《火あぶりの刑》 2枚 《ファイヤー・ボール》 2枚 《黒いペンダント》 1枚 《暴君の威圧》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/百済木
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DMX「クロニクルレジェンド12!」 作者 ヨッシー エキストラパックです。 「サイキックパック!」 《勝利龍オレ・ガイリュウ》/《完全勝利ガイリュウフォーエバー》新規 《ガイアール・カイザー》再録(スーパーレア仕様) 《勝利の叫び》新規 [[]] [[]] [[]] [[]] 「ゼニスパック!」 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 「アウトレイジパック!」 《無法伝説カツレジェン》新規 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 「オラクルパック!」 《神王ヨミノイズモ》新規 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 「ドラグハートパック!」 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 「マナ武装パック!」 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 「侵略パック!」 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 「革命パック!」 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] []]] 「???ジ・アンサーパック!」 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 「革命チェンジパック!」 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 「D2フィールドパック!」 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 「禁断パック!」 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 「謎パック」(シークレット) [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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デュエルワールド(5D s)のステージ10よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。2022/4/18よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《機限爆弾》 UR 《カオス・インフィニティ》 UR 《ワイゼルT3》 SR 《ワイゼルA3》 SR 《グランエルA》 SR 《サーチライトメン》 R 《機械改造工場》 R 《磁力の召喚円 LV2》 R 《ワイゼルT》 N 《ワイゼルA》 N 使用デッキ 絶望の番人/Lv.10 カード名 枚数 備考 《A・O・J アンリミッター》 3枚 《ハック・ワーム》 3枚 《ゴルゴイル》 3枚 《マシン・アタッカー》 1枚 《メカニカルスネイル》 3枚 《バット》 3枚 《磁力の召喚円 LV2》 2枚 《一陣の風》 1枚 《メテオ・レイン》 1枚 希望は捨ててもらおう/Lv.20 カード名 枚数 備考 《マシンナーズ・ピースキーパー》 2枚 《機皇兵スキエル・アイン》 2枚 《A・O・J リサーチャー》 1枚 《A・O・J リバース・ブレイク》 1枚 《A・O・J アンノウン・クラッシャー》 1枚 《ジェネクス・ワーカー》 2枚 《A・O・J クラウソラス》 1枚 《ブレイブ・シザー》 3枚 《メカファルコン》 2枚 《忍び寄る闇》 2枚 《機皇帝の賜与》 1枚 《再機動》 1枚 《闇次元の解放》 1枚 愚かな望みを絶ち切ってくれよう/Lv.30 カード名 枚数 備考 《機皇帝グランエル∞》 1枚 《機皇帝スキエル∞》 1枚 《グランエルA》 1枚 《機皇兵スキエル・アイン》 2枚 《レアル・ジェネクス・ターボ》 1枚 《マインフィールド》 1枚 《A・O・J サウザンド・アームズ》 1枚 《A・O・J リバース・ブレイク》 1枚 《A・O・J アンノウン・クラッシャー》 1枚 《ジェネクス・ワーカー》 1枚 《ジェネクス・パワー・プランナー》 1枚 《スキエルA》 1枚 《陸戦型 バグロス》 1枚 《オーロラ・ドロー》 1枚 《機動要塞フォルテシモ》 1枚 《機皇帝の賜与》 1枚 《再機動》 1枚 《機皇廠》 1枚 《無限牢》 1枚 これが絶望だ/Lv.40 カード名 枚数 備考 《機皇神マシニクル∞》 1枚 《機皇帝グランエル∞》 1枚 《機皇帝スキエル∞》 1枚 《機皇兵廠オブリガード》 2枚 《機皇帝ワイゼル∞》 1枚 《機皇兵グランエル・アイン》 2枚 《機皇兵スキエル・アイン》 2枚 《機皇兵ワイゼル・アイン》 3枚 《カオス・ブルーム》 1枚 《機皇創出》 1枚 《機動要塞フォルテシモ》 1枚 《機皇帝の賜与》 1枚 《再機動》 1枚 《カオス・インフィニティ》 1枚 《機皇廠》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/アポリア
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情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら ※TF4wikiのコピー多し。特にDP・倍化の数字の修正をお願いします。 デュエル中に特定の条件を満たすと貰えるボーナスの条件とボーナスDPの量。 ボーナスは一項目につき999DPが上限。例えばデッキLV10の相手のデュエリストボーナスや、コイントスに10回以上成功してのラッキーボーナスも、999DP止まり。 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える。 No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 8 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 4 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 4 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × デュエルに引き分けた 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 200 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス × 通信対戦で勝利した ※下記注意 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 500 × レベルアップした 011 デュエリストボーナス 100 ○ 相手のデッキレベルが倍率タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 エクゾディア勝利 100 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 013 ウィジャ盤勝利 200 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した ※068と自動的に同時取得 014 デッキ切れ勝利 50 × 相手のデッキ切れで勝利した 015 カウントダウン勝利 100 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 016 ラストバトル勝利 100 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 017 ヴェノミナーガ勝利 100 × 毒蛇神ヴェノミナーガのカード効果で勝利した 018 エクゾディオス勝利 100 × 究極封印神エクゾディオスのカード効果で勝利した 019 早期決着ボーナス 20 × 5ターン以内に勝利した 020 逆転勝利ボーナス 20 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 021 相手ターン勝利ボーナス 50 × 相手ターン中に勝利した 022 パートナー勝利ボーナス 100 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 023 LPギリギリボーナス 50 × LP1000以下で勝利 024 LP超ギリギリボーナス 200 × LP100以下で勝利 ※023と自動的に同時取得 025 ノーダメージボーナス 50 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 026 LP20000オーバーボーナス 50 × LPが20000を超えた 027 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 ※下記注意 028 デッキギリギリボーナス 50 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 029 デッキ超ギリギリボーナス 200 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 030 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した 031 罠カード使用ボーナス 2 ○ 罠カードを使用した 032 魔法カード未使用ボーナス 150 × 魔法カードを使用しなかった 033 罠カード未使用ボーナス 150 × 罠カードを使用しなかった 034 融合召喚ボーナス 10 ○ 融合召喚をした 035 儀式召喚ボーナス 50 ○ 儀式召喚をした 036 アドバンス召喚ボーナス 10 ○ アドバンス召喚をした 037 シンクロ召喚ボーナス 1 ○ シンクロ召喚をした 038 特殊召喚未使用ボーナス 200 × 特殊召喚を使わなかった相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 039 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した チェーン数が倍率 040 最大攻撃力ボーナス 1 ○ 攻撃力50につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが…) 041 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP最大ダメージは65535まで。それ以上はボーナスに反映されない 042 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手の方がポイント以上LPが多い時があったLP250につき1DP 043 最大反射ダメージボーナス 1 ○ 一度の反射で与えたダメージ量が?以上ダメージ量50につき1DP 044 LPジャストボーナス 200 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 045 戦闘ダメージ限定ボーナス 30 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 046 効果ダメージ限定ボーナス 60 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 047 ファーストダメージボーナス 10 ○ 最初にダメージを与えたターン数 048 戦闘破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって破壊した 049 返り討ちボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘で返り討ち破壊した 050 相討ちボーナス 10 ○ 相手のコントロールするモンスターと戦闘で相打ちした 051 効果破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって破壊した 052 除外ボーナス 8 ○ 相手のカードを除外した 053 手札破壊ボーナス 8 ○ 相手の手札を捨てさせた 054 デッキ破壊ボーナス 8 ○ 相手のデッキのカードを減らした 055 手札戻しボーナス 8 ○ カードを相手の手札に戻した 056 キーカード破壊ボーナス 30 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外したモンスターの場合コントロールを奪った場合も含められる。 057 ラッキーボーナス 111 ○ コイントスを1回以上成功させた 058 魔力カウンターボーナス 6 ○ 魔力カウンターを乗せた 059 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した 060 LVモンスターボーナス 6 ○ LVモンスターのLVアップによる特殊召喚を成功させた 061 ポジション移動ボーナス 6 ○ モンスターゾーンを移動する効果を使用した 062 デュアルボーナス 6 ○ デュアルモンスターのデュアル召喚を成功させた 063 エーリアンボーナス 8 ○ Aカウンターを計上した(除去使用は不要) 064 宝玉獣ボーナス 6 ○ 宝玉獣を魔法・罠ゾーンに置いた 065 同名カードボーナス 50 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンは除く) 066 モンスターカードゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 067 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 200 × 相手フィールド上のモンスターゾーンをすべて封鎖した 068 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに5枚カードを置いた 069 墓地発動ボーナス 6 ○ 墓地で発動する効果を使用した(クリッターのようなリクルータも含む) 070 初項目ボーナス 50 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 対戦できる友達が近くにいない人には厳しい項目。 PS3のアドホックパーティーが利用可ならそれでも可。 027.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポンチェンジの効果を戦士族または機械族に6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能。) それ以外にマテリアル・ドラゴン+黒蛇病+神秘の中華なべなどでLP57300に調整→幻魔の扉(禁止カード)でLPを1/10→LP5730にする方法や、ダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法などもある。 (後者は生贄にされないよう、あらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと。) 057.ラッキーボーナス アルカナフォースのコイントスは、全て正位置が該当する模様。 最上級のような逆位置がデメリットにならない場合でも、正位置になった場合のみ、ボーナス対象になる。 .
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不動のデュエル(ふどうのでゅえる) 遊戯王ARC-Vで流れたBGM。サウンドデュエル02トラック15に収録。 その名の通り、権現坂がデュエルを行う際に流れる曲である。 権現坂のテーマのアレンジで、アップテンポな和を感じさせるBGMである。 作曲 中川幸太郎
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No182降魔の蓮華門 CP50単発魔法自分の墓地からマジックを1つ選択し、自分の場に設置 ※CP分のMPを消費 発動条件 設置できる魔法が墓地にある事。 自分の魔法置き場に空きがある事。 仕様 設置場所は、空いている箇所から自由に選択できる。 墓地のユニット自身のCP減算効果、場の魔力の結晶によるCP減算効果は有効。 解説・考察 墓地が充実さえしていれば、何でも持ってくる事ができる強力な一枚。 注意点はこのカード設置時にCP50がかかるため、実質CP+50となる。 例 精神の秘箱を降魔の蓮華門で設置した場合、CP50+CP50となるのに対して、 回復量はMP100であり、全体から見たところMPの回復をおこなえていない。 このあたりをよく考えて使っていきたいところである。 ◆降魔の詳しい解説 利点(≒用途) 1.墓地にあるマジックの再利用(最重要) 2.複数回使いたいマジックの再利用(心削りの石、未完のキューブ等) 3.契約の石と相性良い 欠点 1.MP50が追加で必要 2.心削りの石、水界呪等による妨害の可能性 3.序盤に引いたときに少し使いにくいので腐る 特徴 墓地からマジックを1枚選び、場に設置することができる。 未完や封魔等を実質4枚以上使えるようになるという意味でも強力だが、最大の利点はMPさえあれば墓地のあらゆるカードになれること。 つまり、このカードを1枚伏せておくだけでも、MPが充分にあれば様々な状況に対応できる。 契約の石はマジックを5枚墓地に送ったうえでMPを回復するので、このカードとは良相性。 このカード自体がMP50を消費してしまうため、無暗に使うとMPが不足してしまいがち。 また、こちらの降魔にチェーンし相手にMP削りをされると、不発か狙っていないマジックを持ってこざるを得なくなる。 更に、序盤は墓地が充実していないため、序盤に複数引いてきてしまうと腐ってしまう。 このように、強力ではあるが弱点もあり事故の原因にもなるので、投入枚数はよく考えて決めたい。 デッキの投入枚数の考え方 降魔の投入枚数を左右させる要素 1.多数回使用したいキーカードの有無 2.契約の石の投入枚数 3.継続、装備魔法の多寡 4.デッキ全体のマジックの枚数 5.デッキ全体のcpの重さ 解説 1.LP消耗デッキのように、除去や絶対防御を多数回発動したい場合は、このカードの出番も多くなる。 生命吸収などの回避カードや、心削りの石、生贄の儀式等は、複数回使用するのも強力。 2.契約の石とは良相性であり、欠点3を回避しやすくなるため、契約の石が多いデッキには降魔を多数投入しても問題ない。 3.場に残りやすい継続魔法や装備魔法は魔法のスペースを圧迫するため、発動時に魔法枠を2か所(降魔自体と持ってくる魔法)使う降魔とは相性が良くない。 八卦の篭手と特攻の剣くらいなら大丈夫だと思うが、継続を2種類以上使う場合や、自動制御装置のような場に長時間残るカードを入れる場合は枚数を抑えた方がいい。 4.速攻デッキのように魔法の枚数が少ないデッキは墓地に行く魔法も少ないので、降魔を入れても活用しにくい。 従って、マジックの枚数が少ないデッキには降魔の枚数も少なくなる 5.MPブーストに優れたデッキでは、状況に合わせたマジックの代わりになれる降魔の蓮華門は有用なカードになる。 反対に、デッキによってはMPを降魔にさけない場合もある。MPのバランスを調整して、枚数を整える。
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デュエルワールド(ZEXAL)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は青。2022/12/16よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) 使用デッキ 私がお相手いたしましょう/Lv.10 勝負でしたら負けませんわ/Lv.20 凍りつきなさい!/Lv.30 本当の氷の世界を見せてあげる!/Lv.40 関連ページ デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》 UR 《霊鳥姫リオート・ハルピュイア》 UR 《ペンギン・ソルジャー》 UR 《ブリザード・ファルコン》 SR 《激流蘇生》 SR 《ワンダー・エクシーズ》 SR 《はがねの甲羅》 R 《フォロー・ウィンド》 R 《レインボー・マリン・マーメイド》 N 《ウォーター・ガール》 N 《氷水》 N 使用デッキ 私がお相手いたしましょう/Lv.10 カード レアリティ名 枚数 備考 《ガード・ペンギン》 N 3枚 《ペンギン・ナイト》 N 3枚 《ダックドロッパー》 N 2枚 《ウイング・イーグル》 N 1枚 《クジャック》 N 1枚 《トビペンギン》 N 2枚 《ボルト・ペンギン》 N 3枚 《サルベージ》 UR 1枚 《烏合の行進》 UR 1枚 《異次元海溝》 N 1枚 《戦火の残滓》 N 1枚 《八汰烏の骸》 SR 1枚 《霊鳥姫リオート・ハルピュイア》 UR 1枚 エクストラデッキ 勝負でしたら負けませんわ/Lv.20 カード名 レアリティ 枚数 備考 《オーロラ・ウィング》 SR 1枚 《子型ペンギン》 R 1枚 《大皇帝ペンギン》 N 1枚 《ガード・ペンギン》 N 1枚 《ペンギン・ナイト》 N 1枚 《イーグル・アイ》 N 3枚 《ダックドロッパー》 N 1枚 《クイーン・バード》 N 1枚 《アブソリューター》 N 1枚 《トビペンギン》 N 1枚 《本の精霊 ホーク・ビショップ》 N 1枚 《ボルト・ペンギン》 N 1枚 《サルベージ》 UR 1枚 《スワローズ・ネスト》 SR 1枚 《ユニコーンの導き》 R 1枚 《フォロー・ウィンド》 SR 1枚 《異次元海溝》 N 1枚 《ダイヤモンド・ダスト》 R 1枚 《霊鳥姫リオート・ハルピュイア》 UR 1枚 エクストラデッキ 凍りつきなさい!/Lv.30 カード名 レアリティ 枚数 備考 《霊水鳥シレーヌ・オルカ》 UR 1枚 《ブリザード・ファルコン》 SR 1枚 《オーロラ・ウィング》 SR 2枚 《ステルスバード》 SR 1枚 《子型ペンギン》 R 1枚 《大皇帝ペンギン》 N 1枚 《ソニック・シューター》 N 1枚 《イーグル・アイ》 N 2枚 《ダックドロッパー》 N 1枚 《冠を戴く蒼き翼》 N 1枚 《トビペンギン》 N 2枚 《サルベージ》 UR 1枚 《ウォーターハザード》 SR 1枚 《ユニコーンの導き》 R 1枚 《はがねの甲羅》 R 1枚 《フォロー・ウィンド》 SR 1枚 《異次元海溝》 N 1枚 《霊鳥姫リオート・ハルピュイア》 UR 1枚 エクストラデッキ 《霊鳥獣シルフィーネ》 UR 1枚 エクストラデッキ 本当の氷の世界を見せてあげる!/Lv.40 カード名 レアリティ 枚数 備考 《霊水鳥シレーヌ・オルカ》 UR 2枚 《ブリザード・ファルコン》 SR 3枚 《オーロラ・ウィング》 SR 3枚 《ステルスバード》 SR 1枚 《雀姉妹》 SR 1枚 《風の精霊 ガルーダ》 R 1枚 《聖鳥クレイン》 R 2枚 《プリンセス人魚》 R 1枚 《幻のグリフォン》 SR 1枚 《スワローズ・ネスト》 SR 2枚 《ウォーターハザード》 SR 1枚 《フォロー・ウィンド》 R 1枚 《忘却の都 レミューリア》 N 1枚 《霊鳥姫リオート・ハルピュイア》 UR 1枚 エクストラデッキ 《霊鳥獣シルフィーネ》 UR 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/神代璃緒
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詰めデュエル:詰めデュエル9(DL) 二重召喚を発動し、ガンナードラゴン(リリースなし)とバブルマンを召喚。 神の恵みを発動後、黄金色の竹光でカードをドロー。 エンシェントフェアリードラゴンを『守備表示』で召喚する。 エンシェントフェアリードラゴンの効果で、アンデットワールドを破壊する。 機甲部隊の最前線と押収を発動する。(押収の対象はクリボー) 手札の魔法カードを全て伏せ、バブルマンを特殊召喚する。 バトルフェイズに入り、ガンナードラゴンでオシャレオンを攻撃してガンナードラゴンを破壊する。 機甲部隊の最前線の効果で、サイコ・ショッカーをデッキから召喚する。 サイコ・ショッカーでオシャレオンを攻撃して相討ちにする。 バブルマンでグラビティ・ボールを攻撃する。 リビングデッドを発動し、サイコ・ショッカーを特殊召喚する。 残りの2体で攻撃する。(順番は自由) 注意点 エンシェントフェアリードラゴンの効果によるアトランティスのサーチは自由だが発動は不可。手札に加えた場合は伏せるのみに留まること。 ムラサメブレード、折れ竹光の装備はどちらでも可。
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おさらいデュエル7 下手な詰めデュエルより難しいこのおさらいデュエル7のタッグデュエル。 これに勝つには何度もプレイして相手が何を出してくるか、相方のブラックパンサーが何をするかを覚えないと勝ち目はありません。 基本的にコンピュータは行動が同じであること。 途中デッキをシャッフルしますが、そのシャッフル後のカードは固定で、シャッフル前とはカードが異なること。 これらを考えて、数ターンかけた詰めデュエルの様相を呈しています。 自分のターンは1、5,9に回ってきて、9ターン目が回ってくるならば勝利は目前でしょう。 あることに気が付くと5ターン目でも勝負を決することが出来ます。 これらを考慮に入れて攻略を行ってください。 なお、一例としての解答はおさらいデュエル7Aに書き込んでおくことにします。 しかし見る時は、ネタバレを覚悟して見て下さい。
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【動画名】デレマスデュエル! 【投稿者】ゆいゆい 【メンバー】さびぬき、k1、Z 【動画の特徴】 デッキ テーマ、ネタ 編集 ライフ、BGM、SE テンション 高い 形式 デュエル 【デッキ集】 【part1へのリンク】 さびぬき『幻獣機』vs ゆいゆい『モリンフェン』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】デレマスデュエル! 【備考・感想含む】 名前 コメント